[Habilidades] Seguidores de Geb
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[Habilidades] Seguidores de Geb
Poderes Passivos
Sensibilidade [Nível 1]
Sempre que algo tocar a terra, o seguidor de Geb sentirá
Geologia [Nível 2]
Pode identificar qualquer metal ou rocha da Terra ou do Duat
Resistência [Nível 3]
Ataques físicos causam menos dano a um seguidor de Geb
Cura Natural [Nível 5]
Permite que o user cure 10 HP por turno em que ele estiver tocando a terra
Seca [Nível 6]
Pode retirar grande parte da umidade do local
Bússola [Nível 12]
Pode se localizar em qualquer lugar
Sobrevivência do Peregrino [Nível 15]
Nunca é afetado por ilusões, como miragens
Habilidades Ativas
Magnetismo I [Nível 1]
Detecta metais á quilômetros
Névoa [Nível 5]
Invoca uma névoa que impede parcialmente a visibilidade do inimigo
Magnetismo II [Nível 7]
Pode levitar metais leves, mas ainda é muito fraco
Geocinese I [Nível 10]
Pode levitar rochas leves, mas ainda é muito fraco
Absorção de Energia [Nível 11]
Sempre que o inimigo tocar o chão perderá 5 HP
Reparos [Nível 12]
Conserta qualquer dano feito em alvenaria e pedra
Jato de Areia [Nível 15]
Atira um jato de areia fervente do deserto, causa danos sérios ao alvo
Magnetismo III [Nível 17]
Pode invocar metais do Duat e controlar melhor a levitação
Petrificar [Nível 18]
Transforma o inimigo em rocha sólida por três longos turnos.
Aumento de Massa [Nível 20]
Aumenta a força do usuário por 3 turnos
Onda do Deserto [Nível 22]
Cria uma onda de areia que, com sorte, pode enterrar o adversário
Pântano do Nilo [Nível 23]
Transforma o chão em um pântano por 3 turnos
Eletrostática [Nível 25]
Gera uma quantidade de eletricidade suficiente para paralisar o adversário por 1 turno
Geocinese [Nível 28]
Pode mover qualquer tipo de rocha, invocar rochas do Duat e alterá-la (Exemplo: Granito vira Calcário)
Beduíno [Nível 30]
Teletransporta o usuário para qualquer lugar no deserto
Espírito dos Mortos [Nível 30]
Todos os mortos são obrigados a pagar tributos para Geb, e o seguidor deste deus pode levar a força vital de qualquer criatura morta
Explorador do Abismo [Nível 32]
Uma vez por missão, você poderá ficar 2 turnos no Duat, para se esconder de ataques. Esse Abismo onde você ficará, será apenas um lago, sem luz, sem vento, sem nada.
Tempestade de areia [Nível 33]
Cria uma tempestade de areia que devasta tudo em um raio de 50 metros
Prisão de Areia [Nível 35]
Invoca areia fervente e a molda ao redor do adversário, formando um sarcófago de areia. Dura até o inimigo ser sufocado ou até o caixão ser destruído.
Invocações
Múmia de Plebeu [Nível 2]
Uma múmia fraca, que pode sofrer um colapso por um único golpe
Serpente [Níve 3]
O veneno dessa serpente deixa um humano absolutamente catatônico por três turnos
Múmia Faraônica [Nível 5]
Feita com ataduras de ouro puro, difícil de ser destruída
Benu [Nível 15]
A Fênix Egípcia, uma ave de fogo que é extremamente leal e imune a ataques físicos, mentais ou relativos ao fogo
Sensibilidade [Nível 1]
Sempre que algo tocar a terra, o seguidor de Geb sentirá
Geologia [Nível 2]
Pode identificar qualquer metal ou rocha da Terra ou do Duat
Resistência [Nível 3]
Ataques físicos causam menos dano a um seguidor de Geb
Cura Natural [Nível 5]
Permite que o user cure 10 HP por turno em que ele estiver tocando a terra
Seca [Nível 6]
Pode retirar grande parte da umidade do local
Bússola [Nível 12]
Pode se localizar em qualquer lugar
Sobrevivência do Peregrino [Nível 15]
Nunca é afetado por ilusões, como miragens
Habilidades Ativas
Magnetismo I [Nível 1]
Detecta metais á quilômetros
Névoa [Nível 5]
Invoca uma névoa que impede parcialmente a visibilidade do inimigo
Magnetismo II [Nível 7]
Pode levitar metais leves, mas ainda é muito fraco
Geocinese I [Nível 10]
Pode levitar rochas leves, mas ainda é muito fraco
Absorção de Energia [Nível 11]
Sempre que o inimigo tocar o chão perderá 5 HP
Reparos [Nível 12]
Conserta qualquer dano feito em alvenaria e pedra
Jato de Areia [Nível 15]
Atira um jato de areia fervente do deserto, causa danos sérios ao alvo
Magnetismo III [Nível 17]
Pode invocar metais do Duat e controlar melhor a levitação
Petrificar [Nível 18]
Transforma o inimigo em rocha sólida por três longos turnos.
Aumento de Massa [Nível 20]
Aumenta a força do usuário por 3 turnos
Onda do Deserto [Nível 22]
Cria uma onda de areia que, com sorte, pode enterrar o adversário
Pântano do Nilo [Nível 23]
Transforma o chão em um pântano por 3 turnos
Eletrostática [Nível 25]
Gera uma quantidade de eletricidade suficiente para paralisar o adversário por 1 turno
Geocinese [Nível 28]
Pode mover qualquer tipo de rocha, invocar rochas do Duat e alterá-la (Exemplo: Granito vira Calcário)
Beduíno [Nível 30]
Teletransporta o usuário para qualquer lugar no deserto
Espírito dos Mortos [Nível 30]
Todos os mortos são obrigados a pagar tributos para Geb, e o seguidor deste deus pode levar a força vital de qualquer criatura morta
Explorador do Abismo [Nível 32]
Uma vez por missão, você poderá ficar 2 turnos no Duat, para se esconder de ataques. Esse Abismo onde você ficará, será apenas um lago, sem luz, sem vento, sem nada.
Tempestade de areia [Nível 33]
Cria uma tempestade de areia que devasta tudo em um raio de 50 metros
Prisão de Areia [Nível 35]
Invoca areia fervente e a molda ao redor do adversário, formando um sarcófago de areia. Dura até o inimigo ser sufocado ou até o caixão ser destruído.
Invocações
Múmia de Plebeu [Nível 2]
Uma múmia fraca, que pode sofrer um colapso por um único golpe
Serpente [Níve 3]
O veneno dessa serpente deixa um humano absolutamente catatônico por três turnos
Múmia Faraônica [Nível 5]
Feita com ataduras de ouro puro, difícil de ser destruída
Benu [Nível 15]
A Fênix Egípcia, uma ave de fogo que é extremamente leal e imune a ataques físicos, mentais ou relativos ao fogo
Geb- Deus
- Estado Civil : Namorando
Segue : Eu mesmo? O.o
Mensagens : 78
Reputação : 13558
Data de inscrição : 18/02/2012
Localização : Tecnicamente o mundo inteiro...
Ficha na Casa da vida
Nível: 1
HP:
(9223372036854775807/9223372036854775807)
Itens:
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