[Habilidades] Magia Comum
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[Habilidades] Magia Comum
Habilidades comuns, que todos, independente de grupos ou seguidores, podem usar quando atingir o pedido nível.
W'peh(Abrir)(nível 1)
-Abre portas, janelas e afins trancados, a não ser que esteja com alguma magia de proteção.
Gasto de Energia: 5
Dano: 0
A'max(Queimar)(nível 3)
-Queima o alvo.
Gasto de Energia: 8
Dano: 5
Sa-per(Errar)(nível 6)
-Deixa o alvo confuso
Gasto de Energia: 15
Duração: 2 turnos
Ha-tep(Ficar em paz)(nível 7)
-Acalma o alvo.
Gasto de Energia: 17
Duração: 2 turnos
Ha-di(quebrar)(nível 11 )
-Quebra, estilhaça o alvo.
Gasto de Energia: 35
Dano em Magos: 0
Heh-sieh(Para trás)(nível 14)
-Empurra o alvo.
Gasto de Energia: 38
H-nehm(juntar)(nível 17)
-Junta as peças de algum item quebrado, mas apenas se estiver partido em vários pedaços.Também usado para unir objetos na magia empática.
Gasto de Energia: 43
L'mun(esconder)(nível 21)
-Cria uma bolha de proteção ao redor do conjurador. Quem estiver do lado de fora, não enxerga quem está dentro.
OBS: Necessário um shabti simples e um pano de linho preto.
Gasto de Energia: 50
N'dah(proteger)(nível 25)
-Cria um circulo de proteção, como um campo de força, ao redor do conjurador. Impenetrável.
OBS: necessárias etátuas dos 4 filhos de Hórus e giz mágico.
Gasto de Energia: 60
Duração: 3 turnos
Ha-wi (Derrubar)[Nível 28]
-Puxa o alvo para o chão.
Gasto de Energia: 65
Silêncio[Nível 31]
-Faz o alvo se calar, e, mesmo que queira, não sairá nenhum som de sua boca.
Gasto de Energia: 50
Duração: 2 turnos
Ha-ri (Quieto)[Nível 34]
-Faz o alvo se sentir cansado, ou, dependendo da diferença de nível entre você e seu oponente (20 ou mais) o mesmo dorme.
Gasto de Energia: 75
Duração: 3 turnos
##NOVAS HABILIDADES SERÃO POSTADAS EM BREVE##
W'peh(Abrir)(nível 1)
-Abre portas, janelas e afins trancados, a não ser que esteja com alguma magia de proteção.
Gasto de Energia: 5
Dano: 0
A'max(Queimar)(nível 3)
-Queima o alvo.
Gasto de Energia: 8
Dano: 5
Sa-per(Errar)(nível 6)
-Deixa o alvo confuso
Gasto de Energia: 15
Duração: 2 turnos
Ha-tep(Ficar em paz)(nível 7)
-Acalma o alvo.
Gasto de Energia: 17
Duração: 2 turnos
Ha-di(quebrar)(nível 11 )
-Quebra, estilhaça o alvo.
Gasto de Energia: 35
Dano em Magos: 0
Heh-sieh(Para trás)(nível 14)
-Empurra o alvo.
Gasto de Energia: 38
H-nehm(juntar)(nível 17)
-Junta as peças de algum item quebrado, mas apenas se estiver partido em vários pedaços.Também usado para unir objetos na magia empática.
Gasto de Energia: 43
L'mun(esconder)(nível 21)
-Cria uma bolha de proteção ao redor do conjurador. Quem estiver do lado de fora, não enxerga quem está dentro.
OBS: Necessário um shabti simples e um pano de linho preto.
Gasto de Energia: 50
N'dah(proteger)(nível 25)
-Cria um circulo de proteção, como um campo de força, ao redor do conjurador. Impenetrável.
OBS: necessárias etátuas dos 4 filhos de Hórus e giz mágico.
Gasto de Energia: 60
Duração: 3 turnos
Ha-wi (Derrubar)[Nível 28]
-Puxa o alvo para o chão.
Gasto de Energia: 65
Silêncio[Nível 31]
-Faz o alvo se calar, e, mesmo que queira, não sairá nenhum som de sua boca.
Gasto de Energia: 50
Duração: 2 turnos
Ha-ri (Quieto)[Nível 34]
-Faz o alvo se sentir cansado, ou, dependendo da diferença de nível entre você e seu oponente (20 ou mais) o mesmo dorme.
Gasto de Energia: 75
Duração: 3 turnos
##NOVAS HABILIDADES SERÃO POSTADAS EM BREVE##
Isis- Deus
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